2026年9月初,Google Research、HHMI Janelia与剑桥大学等团队正式开源了成年雄性果蝇中枢神经系统的完整连接组(MaleCNS v1.0)。这份数据包含约16.6万–16.7万个神经元、超过1.2亿个突触连接,是目前公开的最完整果蝇全脑接线图谱之一,以CC‑BY协议完全开放。数据门户FlyWire Codex上线后,日下载量迅速达到数千次。
这份本属于神经科学领域的重磅成果,在短短一两周内被全球开发者社区“玩出花”,形成一波极具话题性的二次开发热潮。
热潮是怎么兴起的?
开源后,开发者们快速将真实果蝇神经连接数据加载进简化的神经动力学模拟器,把外部信号(游戏画面、K线图、声音、屏幕内容等)映射为对感觉神经元的刺激,再把特定神经元的活动解码成动作输出(转向、前进、开火、交易指令等)。许多项目借助最新大模型(如GPT‑6 Astra)辅助写代码,开发周期从数天缩短到数小时。
典型二次开发方向包括:
- 游戏控制:把果蝇脑接入《Doom》(Doomfly)、《我的世界》(Minecraft)、《超级马里奥64》《Beat Saber》等,让神经活动直接驱动角色移动、射击、跳跃。
- 现实/模拟任务:侧方停车、解魔方、跟随音乐做“Y.M.C.A.”动作、写日文平假名、字符识别(OCR)等。
- 经济与社交实验:用100美元起步在Coinbase上看K线交易比特币(Stonkfly)、刷短视频(FLYTOK,人工注入多巴胺信号制造“成瘾”)、写LinkedIn帖子、甚至被戏称为“决定利率”的脑洞项目。
- 更严肃的仿真:如Fruit Fly Laboratory,基于真实FlyWire连接组运行发表过的LIF(漏积分放电)模型,复现逃避反应等生物行为,强调“无LLM、纯连接组+微分方程→尖峰”。
这些项目多数以开源形式出现在GitHub和社交媒体,视频在X、TikTok等平台快速传播,形成“赛博果蝇比人还忙”的集体meme。
科学与技术意义
这波热潮并非纯娱乐。它直观验证了:
- 开源连接组的可运行性:真实生物接线数据可以被下载、模拟并产生可控输出,降低了全脑仿真的门槛。
- 结构与行为的关系:即使使用大幅简化的动力学,固定连接组仍能涌现出一定程度的反应与学习样行为(配合奖励信号时更明显)。
- 工具链成熟度:现代AI编程助手 + 开源神经模拟库,让非专业神经科学家也能快速搭建实验。
科学家们普遍认为这很有趣,也展示了开放科学的力量,但强调多数项目与真实果蝇行为相去甚远,更多是“用真实接线做计算玩具”,而非严格的生物学复现。
最火的5个数字果蝇二次开发项目
当前这波热潮主要基于2026年9月3日开源的MaleCNS v1.0(成年雄性果蝇中枢神经系统完整连接组,约16.67万神经元)。以下是目前讨论度和传播度最高的几个代表性项目(按影响力大致排序):
1. NeuroCraft Fly(Minecraft果蝇)
- 作者:佐治亚理工学院研究生 Evan Sinclair Smith(@evnsnclr)
- 链接:https://github.com/evnsnclr/neurocraft‑fly‑public
- 简介:最早引爆热潮的项目。将完整MaleCNS连接组跑在《我的世界》里,用模拟神经活动驱动虚拟果蝇移动、梳理、觅食、逃跑等。借助GPT‑6 Astra快速完成,视频上线后迅速破百万播放,成为后续大量模仿的起点。

2. DOOMFLY(《毁灭战士》果蝇)
- 作者:Alex Wormuth(@nftechie / Coinbase工程师)
- 链接:https://github.com/nftechie/doomfly
- 简介:目前技术完成度最高、文档最完整的项目之一。把游戏画面映射为视觉神经元刺激,神经活动再解码成转向、前进、开火。尝试加入多巴胺奖励与可塑性规则,并公开了负面验证结果(尚未真正学会“生存”)。开源完整,科学态度较严谨。
3. Stonkfly(比特币交易果蝇)
- 作者:同样是Alex Wormuth
- 简介:DOOMFLY的延伸实验。用K线/价格数据作为视觉输入,让果蝇脑决定买入、卖出或持有,并给予盈利时的多巴胺刺激。用100美元起步在Coinbase上真实/模拟交易,成为“最离谱但最出圈”的经济类项目之一。
4. Super Mario 64 / Fly64
- 作者:Jessica Paquette 等
- 简介:将果蝇连接组接入《超级马里奥64》,控制马里奥跳跃、移动。开发者自述几乎全靠大模型“vibe coding”完成,代码风格轻松,传播力强,进一步证明“任何人都能快速二次开发”。
5. 其他高热度创意项目(并列)
- 侧方停车果蝇(Mark Unthank等):经过数百次失败后让果蝇学会倒车入库,体现“训练+反馈”的趣味实验。
- Beat Saber / FLYTOK / 解魔方 / 写平假名 等:节奏游戏、短视频成瘾模拟、魔方求解、文字学习等,进一步把数字果蝇变成互联网meme生成器。
可参考的汇总仓库:https://github.com/cobanov/awesome‑fly(整理了大量相关项目)。
与Eon Systems数字果蝇项目的关系
事实上,早年今年三月,Eon Systems公式就首次发布了其数字果蝇项目,但本次引起热潮的开源项目和它有间接关联,但不是同一项目。
- Eon Systems(2026年3月):基于更早的雌性FlyWire连接组(约12.5万–13.9万神经元),使用Leaky Integrate‑and‑Fire模型,接入MuJoCo/NeuroMechFly物理身体,实现爬行、转向、梳理触角、伸口器等较接近自然行为的具身仿真,强调“结构即智能”、行为准确率较高,并引发了意识上传等伦理讨论。属于更严肃的全脑具身仿真尝试。
- 当前热潮(2026年9月起):基于新发布的MaleCNS v1.0(雄性、包含腹神经索,更完整的感觉‑运动通路),主要由独立开发者和极客用简化动力学+游戏/外部信号映射做二次开发,目标以创意、验证可运行性、娱乐为主,而非严格复现生物行为。
两者共同使用了真实果蝇连接组 + 简单神经元模型的思路,Eon更早、更偏向科学具身闭环;9月这波则是MaleCNS开源后的大规模民间remix。Eon团队自己也关注并调侃了这波“flyslop”(果蝇渣)现象。
总结与观察
数字果蝇二次开发热潮的核心,是顶级神经科学数据遇上极致开放与AI辅助开发工具后的爆发。它把原本高门槛的全脑连接组,变成了人人可下载、可改、可remix的计算对象,既催生了大量脑洞项目,也加速了“连接组即计算平台”的公众认知。
短期看,这更像一场技术狂欢与科学传播的结合体;中长期,它可能推动更多人关注可解释、低功耗、基于生物结构的神经形态计算,以及具身智能中“结构如何涌现行为”的问题。真正有价值的后续工作,仍会回到严谨的动力学建模、闭环行为验证与跨尺度映射上。
目前热度仍在持续,新项目还在不断出现。如果你对具体开源仓库或某类实验(游戏控制、交易、OCR等)感兴趣,可以进一步深入某个方向。
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