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Xbox 新任 CEO Asha Sharma 重申“不做 AI 烂活儿”承诺:不会有草率产出,也不会有衍生作品

PCGamesN

Summary在 2026年2月27日 的采访中,Xbox 新任 CEO Asha Sharma 明确表示,微软不会在其游戏产品中允许“AI 烂活儿”(AI slop)——不会接受草率输出,也不会用生成式 AI 产出侵蚀原创作品。她与 Xbox 主管 Matt Booty 一同保证,组织重整不会强制各工作室采用 AI,也不会终止新硬件路线。

2026年2月27日,PCGamesN 报道了 Xbox 新任 CEO Asha Sharma 就生成式 AI 在游戏中应用的最新表态。Sharma 在采访中直言不讳,重复了她对“no AI slop”的承诺:“We won't have careless output, we won't have derivative work(我们不会有草率产出,我们不会有衍生作品)。”这一表态被她用来划定微软对 AI 在创作环节的底线。

在同一篇报道中,Xbox 负责工作室事务的 Matt Booty 也参与回应。他与 Sharma 一致表示,微软对旗下工作室不会推出“一刀切”的 AI 强制策略:工作室可以自行决定如何、何时以及在何种程度上使用 AI 工具,而不是被总部强行要求把生成式 AI 嵌入每一个项目或流程。

Sharma 强调了对质量和原创性的担忧:生成式模型在节省时间与提升效率方面具有吸引力,但如果没有严格的人类监管,输出很容易变成“烂活儿”⁠—⁠⁠—⁠重复既有风格、侵蚀艺术家创意的那类作品。她表示,微软将建立审批和问责机制,确保任何由 AI 生成或辅助的内容都经过创意团队的最终把关。

此外,两位高管在谈话中提到组织架构调整不会改变 Xbox 对硬件的承诺。Sharma 和 Booty 都排除了“重组意味着放弃新硬件”的猜测,称公司仍然保有硬件路线图,并会在合适的时机推进新设备和平台。对那些担心重组导致资源撤离、开发停滞的玩家与从业者,这一说法是直接的安抚。

报道还引入了现实风险层面的讨论:版权、艺术家权益与用户体验。Sharma 提到,微软会避免将未经授权的风格、作品或现成素材当作训练或输出的默认来源;在可能影响第三方 IP 或创作者权利的情形下,公司将优先选择透明、公平的做法。她的表述意在回应业界对生成式 AI 造成“衍生作品泛滥”的担忧。

整体而言,这组声明旨在向玩家、开发者和合作伙伴传递两点信息:一是微软看重创意与质量,不会为追求短期效率牺牲原创性;二是AI 将被定位为工具而非主角,最终决定权仍掌握在开发团队和创作者手中。对于关心 AI 在游戏中角色的年轻玩家与创作者,这一态度既有防线也有空间:允许尝试、但拒绝草率产出。

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