
2026年2月27日,PCGamesN 报道了 Xbox 新任 CEO Asha Sharma 就生成式 AI 在游戏中应用的最新表态。Sharma 在采访中直言不讳,重复了她对“no AI slop”的承诺:“We won't have careless output, we won't have derivative work(我们不会有草率产出,我们不会有衍生作品)。”这一表态被她用来划定微软对 AI 在创作环节的底线。
在同一篇报道中,Xbox 负责工作室事务的 Matt Booty 也参与回应。他与 Sharma 一致表示,微软对旗下工作室不会推出“一刀切”的 AI 强制策略:工作室可以自行决定如何、何时以及在何种程度上使用 AI 工具,而不是被总部强行要求把生成式 AI 嵌入每一个项目或流程。
Sharma 强调了对质量和原创性的担忧:生成式模型在节省时间与提升效率方面具有吸引力,但如果没有严格的人类监管,输出很容易变成“烂活儿”——重复既有风格、侵蚀艺术家创意的那类作品。她表示,微软将建立审批和问责机制,确保任何由 AI 生成或辅助的内容都经过创意团队的最终把关。
此外,两位高管在谈话中提到组织架构调整不会改变 Xbox 对硬件的承诺。Sharma 和 Booty 都排除了“重组意味着放弃新硬件”的猜测,称公司仍然保有硬件路线图,并会在合适的时机推进新设备和平台。对那些担心重组导致资源撤离、开发停滞的玩家与从业者,这一说法是直接的安抚。
报道还引入了现实风险层面的讨论:版权、艺术家权益与用户体验。Sharma 提到,微软会避免将未经授权的风格、作品或现成素材当作训练或输出的默认来源;在可能影响第三方 IP 或创作者权利的情形下,公司将优先选择透明、公平的做法。她的表述意在回应业界对生成式 AI 造成“衍生作品泛滥”的担忧。
整体而言,这组声明旨在向玩家、开发者和合作伙伴传递两点信息:一是微软看重创意与质量,不会为追求短期效率牺牲原创性;二是AI 将被定位为工具而非主角,最终决定权仍掌握在开发团队和创作者手中。对于关心 AI 在游戏中角色的年轻玩家与创作者,这一态度既有防线也有空间:允许尝试、但拒绝草率产出。
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