2025年8月13日,Arm公司在SIGGRAPH大会上宣布推出Arm Neural Technology,这项技术标志着移动图形领域的一次重大突破。作为全球领先的芯片架构设计公司,Arm首次将专用神经加速器集成到其GPU中,预计从2026年起应用于移动设备。这一创新旨在通过AI驱动的图形处理,提升移动游戏和生产力工具的视觉质量,同时降低功耗和延迟。Arm表示,此技术不仅能为开发者提供PC级AI图形能力,还为未来设备端AI创新奠定基础。
背景:AI驱动的移动图形革命
设备端AI的兴起正在重塑从移动游戏到智能相机的一切应用。这要求更高的视觉质量、更高的帧率和更智能的功能,同时不能牺牲电池寿命或增加延迟。Arm Neural Technology应运而生,它是业内首创,将神经加速器直接嵌入Arm GPU中。Arm高管Geraint North在新闻稿中指出,这一技术针对当今最密集的移动内容(如游戏),可将GPU工作负载减少高达50%。这意味着开发者可以选择降低功耗、提升帧率或提高视觉质量。
Arm的这一举措源于对移动AI需求的洞察。传统GPU依赖计算密集型方法处理图形,而神经技术利用AI模型优化渲染过程。The Register报道称,该技术将桌面级神经图形带入移动端,标志着游戏开发者从设备端AI转型的前沿。 CDSA在线指出,Arm预计Neural Technology将为包括游戏在内的应用带来革命性变化,如神经相机工作负载。
核心创新:Neural Super Sampling及其开发工具
Neural Technology的首项应用是Neural Super Sampling (NSS),一种AI驱动的图形上采样引擎。Arm表示,NSS可将540p分辨率提升至1080p,每帧仅需4ms,同时保持接近原生质量。开发者可节省高达50%的GPU负载,用于优化游戏性能。Edge AI and Vision报道称,NSS保留了表面细节、光照和运动清晰度,提供灵活的视觉保真与能效平衡。 Arm社区博客展示了NSS的实际演示,证明其在移动渲染中的潜力。
为了让开发者提前上手,Arm发布了全球首个公开的神经图形开发工具包。该工具包包括:
- Unreal Engine插件,用于无缝集成AI渲染。
- 基于PC的Vulkan仿真器,便于测试。
- 更新后的性能分析工具。
- GitHub和Hugging Face上的完全开放模型,包括架构、权重和训练工具。
- Vulkan的ML扩展,支持神经网络推理作为图形管道的原生部分。
Arm强调,所有Neural Technology均完全开放,开发者可自定义AI模型。Heyupnow博客指出,这一工具包让开发者在硬件上市前一年即可构建AI图形应用。 Techstrong.it报道称,Vulkan扩展引入了专为神经推理设计的“Graph Pipeline”,简化了移动渲染中的AI集成。
伙伴支持与行业影响
多家合作伙伴对Neural Technology表示支持,包括Enduring Games、Epic Games(Unreal Engine)、NetEase Games、Sumo Digital、Tencent Games和Traverse Research。Enduring Games CEO Adam Creighton称:“Arm的工具包为移动游戏开发提供了专用平台,探索AI增强工作流。”NetEase Games高级引擎专家Yuwen Wu表示:“我们与Arm合作优化工具包,推动移动引擎的出色性能。”
这一技术的影响超越游戏。Arm社区指出,它适用于神经相机和路径追踪等领域,提供从上采样到去噪的工具。 EEWorld报道称,Neural Technology为开发者带来更智能、更清晰、更高效的移动图形性能,推动行业创新。
未来展望:更多神经图形应用
Arm计划2026年扩展路线图,包括Neural Frame Rate Upscaling(通过AI双倍帧率而不增加渲染负载)和Neural Super Sampling and Denoising(实时路径追踪,每像素少射线)。这些应用将在硬件前发布。 Arm强调,开放平台将AI部署到全范围设备端体验,推动从游戏到生产的创新。
结语
Arm Neural Technology的推出标志着移动图形进入AI时代。通过NSS和开放工具包,Arm为开发者提供了高效、灵活的解决方案,减少GPU负载并提升视觉质量。尽管硬件需至2026年,这一先发优势已获行业认可,预示着设备端AI的广阔未来。