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科技大佬用生成式AI拼成「最爛」FPS:湯姆·克魯斯風格變成滑稽地獄

Kotaku

Summary2025年10月22日,Kotaku揭發一段由「tech bro」用生成式AI工具HyperWrite拼湊嘅第一身射擊短片,人物畸形、槍械貼圖錯位、音效循環,並挪用湯姆·克魯斯風格,引發網民嘲笑同版權討論。

2025年10月22日,Kotaku刊文描述咗一個睇落似「實驗性」但極不專業嘅項目:一名自稱「tech bro」嘅開發者用生成式AI工具HyperWrite快速合成咗一段FPS(第一身射擊)示範片,結果被Kotaku形容為「this is some of the worst Tom Clancy shovelware I've ever seen」。

影片只有一兩分鐘,但細節夠令人皺眉。士兵模型嘅面被拉長成口罩似嘅畸形,眼睛喺頭盔縫隙外漂浮;槍口唔貼手,開槍時子彈軌跡同火光錯位,彈殼竟然由角色腹部「彈出」。地圖貼圖大量重複,同一座樓嘅窗喺短短五秒內不斷複製貼上,地面出現低精度重複紋理帶,令玩家視角好似喺無縫循環舞台上移動。(短片地址)

音效亦出現嚴重錯位:開火聲被無限循環,遠處爆炸嘅混響聽落好似錄音室用嘅回聲效果器;NPC(非玩家角色)說嘅台詞成日卡喺一半,或者直接顯示文本佔位符。Kotaku仲注意到HUD(介面)上甚至出現未被替換嘅模板欄位,例如「{player_name}已被淘汰」,曝露咗呢件事係用自動化流水線拼出嚟嘅產物。

更顯眼係作品明顯借用咗「湯姆·克魯斯」式嘅軍事美學:戰術外套、特寫夜視鏡、反恐行動嘅措辭,但呢啲元素拼接得好生硬,缺乏邏輯連貫,好似將IP風格當免費素材堆砌。Kotaku喺文中直接將佢列入「shovelware」範疇,指出呢種快速生成、低成本輸出嘅內容,正係生成式AI被濫用時會出現嘅典型問題。

社交媒體對段影片嘅反應以嘲笑為主,有網民將畸形貼圖做成表情包,亦有人將錯位槍械嘅截圖做成動圖散佈。更多討論轉向兩個較嚴肅嘅問題:第一,生成式AI喺短時間內可以將睇落「似」某個知名IP嘅元素拼湊出嚟,若無權利檢查,會唔會構成對原作嘅侵害;第二,呢類由非專業團隊快速輸出嘅作品,會點影響遊戲行業對質量同創作流程嘅期望。

Kotaku喺文章中亦引用咗技術層面嘅觀察:HyperWrite呢類工具擅長生成靜態圖像或短時動畫片段,但要將多個AI輸出拼成可玩、連貫嘅遊戲體驗,仍然需要大量人工修正、動畫綁定同物理調校。缺少呢啲傳統遊戲開發環節時,最終結果往往係「形似而神不似」嘅噪音產物。

無論係娛樂化嘅嘲諷定係對工具能力嘅反思,呢件事喺年輕開發者圈引起討論:生成式AI可以大幅降低創作門檻,但亦可能令大量低質內容迅速擴散,衝擊原創IP並模糊責任歸屬。Kotaku嘅報道將呢段短片當作一個警示樣本,提醒行業同監管者注意,單靠「自動生成」無法取代細緻嘅創作同法律審查。

呢宗事件冇顯示有任何商業化發佈計劃或上架平台嘅跡象,但喺2025年10月曝光後,迅速成為討論生成式AI喺遊戲領域應用邊界嘅個案。對年輕玩家同從業者嚟講,更多關注係:當工具可以「似樣咁」模擬流行IP風格時,邊個負責把關質量同版權?

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