2026年9月初,Google Research、HHMI Janelia與劍橋大學等團隊正式開源了成年雄性果蠅中樞神經系統的完整連接組(MaleCNS v1.0)。這份數據包含約16.6萬–16.7萬個神經元、超過1.2億個突觸連接,是目前公開的最完整果蠅全腦接線圖譜之一,以CC‑BY協議完全開放。數據門戶FlyWire Codex上線後,日下載量迅速達到數千次。
呢個原本屬於神經科學領域嘅重磅成果,喺短短一兩週內俾全球開發者社群「玩出花」,形成一波極具話題性嘅二次開發熱潮。
熱潮點樣興起?
開源之後,開發者快速將真實果蠅神經連接數據載入簡化嘅神經動力學模擬器,將外部信號(遊戲畫面、K線圖、聲音、屏幕內容等)映射成對感覺神經元嘅刺激,再將特定神經元嘅活動解碼做動作輸出(轉向、前進、開火、交易指令等)。好多人借助最新大型模型(如GPT‑6 Astra)幫手寫代碼,開發周期由幾日縮短到幾小時。
典型二次開發方向包括:
- 遊戲控制:將果蠅腦接入《Doom》(Doomfly)、《我的世界》(Minecraft)、《超級馬里奧64》《Beat Saber》等,令神經活動直接驅動角色移動、射擊、跳躍。
- 現實/模擬任務:側方泊車、解魔方、跟住音樂做「Y.M.C.A.」動作、寫日文平假名、字符識別(OCR)等。
- 經濟與社交實驗:用100美元起步喺Coinbase上睇K線交易比特幣(Stonkfly)、刷短片(FLYTOK,人工注入多巴胺信號製造「成癮」)、寫LinkedIn帖文、甚至被戲稱為「決定利率」嘅腦洞項目。
- 更嚴肅嘅仿真:例如Fruit Fly Laboratory,基於真實FlyWire連接組運行已發表嘅LIF(漏積分放電)模型,重現逃避反應等生物行為,強調「無LLM、純連接組+微分方程→尖峰」。
呢啲項目大多以開源形式出現喺GitHub同社交媒體,視頻喺X、TikTok等平台快速傳播,形成「賽博果蠅比人仲忙」嘅集體meme。
科學與技術意義
呢波熱潮並非純娛樂。佢直觀驗證咗:
- 開源連接組嘅可運行性:真實生物接線數據可以被下載、模擬並產生可控輸出,降低咗全腦仿真嘅門檻。
- 結構與行為嘅關係:即使使用大幅簡化嘅動力學,固定連接組仍然可以湧現出一定程度嘅反應同學習樣行為(配合獎勵信號時更明顯)。
- 工具鏈成熟度:現代AI編程助手 + 開源神經模擬庫,令非專業神經科學家都可以快速搭建實驗。
科學家普遍覺得呢啲好有趣,亦展示咗開放科學嘅力量,但強調大部分項目同真實果蠅行為有好大距離,更多係「用真實接線做計算玩具」,而唔係嚴格嘅生物學復現。
最火嘅5個數碼果蠅二次開發項目
目前呢波熱潮主要基於2026年9月3日開源嘅MaleCNS v1.0(成年雄性果蠅中樞神經系統完整連接組,約16.67萬神經元)。以下係目前討論度同傳播度最高嘅幾個代表性項目(按影響力大致排序):
1. NeuroCraft Fly(Minecraft果蠅)
- 作者:佐治亞理工學院研究生 Evan Sinclair Smith(@evnsnclr)
- 連結:https://github.com/evnsnclr/neurocraft‑fly‑public
- 簡介:最早引爆熱潮嘅項目。將完整MaleCNS連接組喺《我的世界》入面跑,用模擬神經活動驅動虛擬果蠅移動、梳理、覓食、逃跑等。借助GPT‑6 Astra快速完成,影片上線後迅速破百萬播放,成為後續大量模仿嘅起點。

2. DOOMFLY(《毀滅戰士》果蠅)
- 作者:Alex Wormuth(@nftechie / Coinbase工程師)
- 連結:https://github.com/nftechie/doomfly
- 簡介:目前技術完成度較高、文檔最完整嘅項目之一。將遊戲畫面映射為視覺神經元刺激,神經活動再解碼成轉向、前進、開火。嘗試加入多巴胺獎勵與可塑性規則,並公開咗負面驗證結果(尚未真正學識「生存」)。開源完整,科學態度較嚴謹。
3. Stonkfly(比特幣交易果蠅)
- 作者:同樣係Alex Wormuth
- 簡介:DOOMFLY嘅延伸實驗。用K線/價格數據做視覺輸入,令果蠅腦決定買入、賣出或持有,並喺盈利時給予多巴胺刺激。用100美元起步喺Coinbase上真實/模擬交易,成為「最離譜但最出圈」嘅經濟類項目之一。
4. Super Mario 64 / Fly64
- 作者:Jessica Paquette 等
- 簡介:將果蠅連接組接入《超級馬里奧64》,控制馬里奧跳躍、移動。開發者自述幾乎完全靠大模型「vibe coding」完成,代碼風格輕鬆,傳播力強,進一步證明「任何人都能快速二次開發」。
5. 其他高熱度創意項目(並列)
- 側方泊車果蠅(Mark Unthank等):經過數百次失敗後令果蠅學識倒車入庫,體現「訓練+反饋」嘅趣味實驗。
- Beat Saber / FLYTOK / 解魔方 / 寫平假名等:節奏遊戲、短片成癮模擬、魔方求解、文字學習等,進一步將數碼果蠅變成互聯網meme生成器。
可參考嘅彙總倉庫:https://github.com/cobanov/awesome‑fly(整理咗大量相關項目)。
與Eon Systems數碼果蠅項目嘅關係
事實上,今年三月Eon Systems官方就首次發布咗佢哋嘅數碼果蠅項目,但今次引起熱潮嘅開源項目同佢有間接關聯,唔係同一個項目。
- Eon Systems(2026年3月):基於較早嘅雌性FlyWire連接組(約12.5萬–13.9萬神經元),使用Leaky Integrate‑and‑Fire模型,接入MuJoCo/NeuroMechFly物理身體,實現爬行、轉向、梳理觸角、伸口器等較接近自然行為嘅具身仿真,強調「結構即智能」、行為準確率較高,並引發咗意識上載等倫理討論。屬於較嚴肅嘅全腦具身仿真嘗試。
- 目前熱潮(2026年9月起):基於新發布嘅MaleCNS v1.0(雄性、包含腹神經索,更完整嘅感覺‑運動通路),主要由獨立開發者同極客用簡化動力學+遊戲/外部信號映射做二次開發,目標以創意、驗證可運行性、娛樂為主,而唔係嚴格復現生物行為。
兩者共同使用真實果蠅連接組 + 簡單神經元模型嘅思路,Eon偏早、偏向科學具身閉環;9月呢波則係MaleCNS開源後嘅大規模民間remix。Eon團隊亦有關注並調侃呢波「flyslop」(果蠅渣)現象。
總結與觀察
數碼果蠅二次開發熱潮嘅核心,係頂級神經科學數據遇上極致開放同AI輔助開發工具後嘅爆發。佢將原本高門檻嘅全腦連接組,變成人人可下載、可改、可remix嘅計算對象,既催生大量腦洞項目,亦加速咗「連接組即計算平台」嘅公眾認知。
短期睇,呢更似一場技術狂歡同科學傳播嘅結合體;中長期,佢可能推動更多人關注可解釋、低功耗、基於生物結構嘅神經形態計算,同具身智能中「結構點樣湧現行為」嘅問題。真正有價值嘅後續工作,仍會回到嚴謹嘅動力學建模、閉環行為驗證與跨尺度映射上。
目前熱度仍然持續,新項目仲喺不斷出現。如果你對具體開源倉庫或某類實驗(遊戲控制、交易、OCR等)感興趣,可以進一步深入某個方向。
▶️ 鍾意呢篇內容?創作真係好辛苦!
歡迎訂閱我哋嘅 YouTube 頻道:
AI Rosetta
你嘅讚好、訂閱同分享,係對我哋最大嘅支持!🙏
更多AI新聞請瀏覽:https://www.airosetta.com