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G-Assist 成為現實:NVIDIA 發佈開源模型 NitroGen,可替你操作超過1000款遊戲

Videocardz.com

SummaryNVIDIA 同 MineDojo 發佈開源視覺—動作模型 NitroGen,基於4萬小時公開遊戲影片訓練,能零樣本操控1000+款手掣遊戲並輸出操作序列,模型、數據同評測工具已放上 Hugging Face。

2025年12月20日,NVIDIA 研究人員聯同 MineDojo 團隊正式發佈 NitroGen,一個開源嘅視覺⁠—⁠動作(vision‑to‑action)基礎模型。呢個模型專為通用遊戲代理設計,透過處理原始遊戲畫面像素,直接輸出手掣操作,能夠零樣本玩超過1000款遊戲,涵蓋動作RPG、平台跳躍、賽車等多種類型。呢項成果源自 NVIDIA 2017 年愚人節影片「G‑Assist」⁠—⁠⁠—⁠一個用 AI 幫你打機嘅玩笑概念,今次透過大規模行為克隆訓練得以「成真」。NitroGen 不但喺遊戲範疇展現通用智能,仲為具身 AI 同機械人學提供可擴展嘅管道,標誌互聯網規模數據驅動嘅代理訓練進入新時代。

NitroGen 嘅誕生解決咗一個核心瓶頸:傳統遊戲 AI 依賴人手標註或者專屬模擬器,數據稀缺且泛化性差。研究團隊利用公開遊戲實況影片(合共 4 萬小時,覆蓋 1000+ 款遊戲),自動提取玩家操作標籤,構建首個互聯網規模視訊⁠—⁠操作數據集。該數據集托管於 Hugging Face(nvidia/NitroGen),包含 3 萬段標註影片、約 150 億幀,每 20 秒一塊以 Parquet 格式存儲操作(17 個按鈕布林值 + 2 個搖桿[‑1,1] 向量)同元資料(如遊戲名、手掣類型、來源 URL)。其中 846 款遊戲超過 1 小時資料,91 款超過 100 小時,15 款超過 1000 小時;動作 RPG 佔 34.9%,平台跳躍 18.4%。

動作提取管道係關鍵創新。全自動流程:從影片採樣 25 幀,使用 SIFT/XFeat 關鍵點匹配定位手掣疊加層(支援 Xbox/PS 等多種類型),裁剪後由混合分類⁠—⁠分割網絡預測搖桿位置同按鈕狀態。為防「作弊」,網絡只由疊加圖像推斷,屏蔽遊戲畫面。質量控制顯示,搖桿相關性 R² 達 0.84,按鈕幀準確率 0.96,與地面真相數據對比驗證可靠。該管道無需人工干預,適用於壓縮 artifact 同透明度變化嘅真實影片,極大降低標註成本。

模型架構基於流匹配 GR00T(源自 NVIDIA 機械人項目),參數規模 4.93 億。輸入 RGB 遊戲幀經預訓練 SigLip2 視覺 Transformer 編碼,輸出經擴散匹配 Transformer(DiT)生成操作序列(21x16 形狀:雙搖桿連續值 + 17 按鈕)。訓練採用純行為克隆(imitation learning),喺大規模含噪聲嘅數據上預訓練,無需報酬或任務目標,模仿語言模型嘅「規模即能力」範式。推理針對 NVIDIA Hopper/Blackwell GPU 優化,支援 Linux/Windows,以 H100 作測試硬件。項目仲提供通用模擬器:用 Gymnasium API 包裝 Windows 遊戲二進制,支援一鍵控制同 rollout 記錄。

性能基準相當醒目。研究搭建多遊戲基準,評估三類任務(每任務 5 次 rollout),覆蓋 3D 動作、2D 俯視/側滾等視覺風格。預訓練模型零樣本即展現非凡能力,例如 3D 戰鬥高精度控制、程序生成世界探索。遷移實驗更顯著:預訓練後於新遊戲微調,任務成功率較從零訓練提升多達 52%;低數據場景(30 小時)平均亦有約 10% 相對改善,證明規模數據能注入通用技能(如導航、戰鬥、解謎)。示範影片展示模型玩《巫師3》、《賽博朋克2077》、《火箭聯盟》等,操作流暢自然。

開源資源相當全面:Hugging Face 提供模型權重(nvidia/NitroGen,非商業 NVIDIA 許可)、數據集、評估套件同程式碼全部釋出。項目頁(nitrogen.minedojo.org)含論文 PDF,詳述方法與結果。合作者包拫 NVIDIA(Loïc Magne、Linxi "Jim" Fan 等)、史丹福(Anas Awadalla)、加州理工(Georgia Gkioxari)等。局限性亦說明得好清楚:專注手掣遊戲(對滑鼠鍵盤類遊戲,如 RTS/MOBA,支援較弱);噪聲數據可能限制泛化;用家需自備遊戲二進制。

呢次發佈引起熱烈討論。VideoCardz 稱其「讓 G‑Assist 成真」,Tom's Hardware 強調對機械人學嘅啟示:遊戲可以成為豐富嘅模擬器,用來訓練通用具身代理。Reddit 同 X 上嘅討論集中喺其潛力:下一代 NPC、遊戲 QA 自動化,甚至瀏覽器/作業系統代理。Jim Fan 喺 LinkedIn 嘅貼文被廣泛轉發。與 OpenAI SIMA、DeepMind VPT 相比,NitroGen 首創互聯網影片管道,成本低、覆蓋面廣。

NitroGen 嘅深遠影響唔止局限喺遊戲。佢驗證咗「網絡抓取 + 自動標註 + 大規模克隆」嘅可擴展路徑,推動通用代理由實驗室走向現實。未來可結合強化學習或多模態輸入,或者擴展到機械臂控制。NVIDIA 呢一步強化咗其開源領導力,幫助開發者建立下一代 AI 遊戲生態。

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