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Nexon CEO:Arc Raiders 爭議後,應假設每間遊戲公司都喺用 AI

GamesIndustry.biz

SummaryNexon CEO 喺 GamesIndustry.biz 專訪回應《Arc Raiders》圍繞 AI 嘅爭議,話業界應預設所有開發商都喺用 AI,並強調 AI 已經喺製作同營運環節提升效率。

2025年11月12日,喺 GamesIndustry.biz 發表嘅專訪入面,Nexon 首席執行官就圍繞 Embark/《Arc Raiders》嘅 AI 使用爭議作出回應。佢直言,面對快速演進嘅工具鏈同外界對 AI 嘅擔憂,最實際嘅做法係「假設每間遊戲公司都喺使用 AI」,並以此調整自身策略同競爭判斷。

喺訪問入面,CEO 冇將 AI 單純妖魔化或者美化,而係形容佢係貫穿開發同營運嘅實用工具:由美術素材生成、場景構築,到文本本地化、自動化測試,以至線上服務嘅內容補給,AI 都喺由唔同規模嘅工作室用唔同方式納入流程。Nexon 高層舉咗幾個例子⁠—⁠⁠—⁠用 AI 加快美術初稿、用模型改寫對話劇本以快速驗證劇情走向、以及喺大規模補丁發布前用自動化工具做壓力測試。

報道仲引用 Nexon 另一位高層 Junghun Lee 嘅講法:"AI has improved efficiency in both game production and live service operations"。Lee 喺受訪時具體講到,AI 唔係單純取代人手,而係喺重複性工作同數據處理上釋放人力,令團隊可以將精力放喺創意同質量監控上。佢舉例話,AI 喺 Live Service 嘅內容規劃同玩家行為分析方面,能夠將海量數據濃縮成可操作嘅決策建議,從而加快更新節奏。

面對玩家社群同部分開發者對 AI 可能帶嚟嘅「內容稀釋」或者「替代勞動」嘅憂慮,Nexon 嘅回應比較務實:一方面承認監管同倫理討論係必要,另一方面強調企業喺競爭上唔可以裝作事不關己。CEO 強調,公司需要建立內部 AI 使用規範、透明化團隊嘅工作分工,並喺對外溝通時講得更清楚,解釋邊啲環節由 AI 輔助、邊啲環節保留人手把關。

報道指出,《Arc Raiders》引發嘅爭議已經令行業重新檢視 AI 嘅邊界,不同公司採取嘅應對策略各有唔同:有啲將 AI 視為原型製作嘅快車道,有啲喺上線流程中嚴格限定 AI 產出只做草稿參考。Nexon 則喺訪問中透露,佢哋喺 Live Service 運維同本地化流程已經試點多款 AI 工具,並會由人類覆核工具嘅輸出以避免質量下滑。

文章結尾引用 Nexon 管理層帶有警示語氣嘅話:喺一個工具普及速度遠快過以往嘅年代,假設競爭對手喺用 AI,本身就係對企業生存同產品節奏嘅必要前提。呢個表態唔單止係對開發工具鏈嘅現實觀察,仲暗含對行業監管、勞工保障同創意價值維持嘅呼籲⁠—⁠⁠—⁠喺技術推進嘅同時,要用政策同流程去箝制潛在風險。

對年輕玩家同從業者嚟講,呢段對話提醒咗兩樣嘢:一係 AI 正喺深入每一個環節,二係對話同透明度會決定 AI 最終帶畀玩家係「更好」嘅遊戲體驗,定係更高效但冷冰冰嘅產物。

編者注:事實上,AI 喺我哋嘅現實生活已經無處不在。由新聞、電腦軟件、音頻、視頻、工作等等,AI 已經大量進入或滲透到生活各方面。與其事事提防,不如因勢利導,「擇其善者而從之,擇其不善者而改之」。

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