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Nexon CEO:在Arc Raiders争议后,应假设每一家游戏公司都在使用AI

GamesIndustry.biz
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SummaryNexon CEO在GamesIndustry.biz的专访中回应围绕《Arc Raiders》的AI争议,表示业界应默认所有开发商都在用AI,并强调AI已在制作与运营环节提高效率。

2025年11月12日,在GamesIndustry.biz发表的采访中,Nexon首席执行官就围绕Embark/《Arc Raiders》的AI使用争议作出回应。他直言,面对快速演进的工具链和外界对AI的担忧,最实际的做法是“假设每一家游戏公司都在使用AI”,并以此调整自身策略与竞争判断。

采访中,CEO并未将AI单一妖魔化或美化,而是把它描述为贯穿开发与运营的实用工具:从美术素材生成、场景构建,到文本本地化、自动化测试,再到在线服务的内容补给,AI都正在被不同规模的工作室以迥异方式纳入流程。Nexon的高层示例化了若干场景⁠—⁠⁠—⁠使用AI加速美术初稿、通过模型改写对话脚本来迅速验证剧情走向、让自动化工具在大规模补丁发布前做压力测试。

GamesIndustry.biz的报道还引用了Nexon另一位高管Junghun Lee的观点:"AI has improved efficiency in both game production and live service operations"。Lee在受访时具体提到,AI并非单纯替代人手,而是在重复劳动和数据处理上释放人力,让团队把精力放到创意与质量控制上。他示例指出,AI在Live Service的内容规划与玩家行为分析方面,能把海量数据浓缩成可操作的决策建议,从而加快更新节奏。

面对玩家社群和部分开发者对AI可能带来的“内容稀释”或“替代劳动”的忧虑,Nexon的回答带有务实色彩:一方面承认监管与伦理讨论必要,另一方面强调企业在竞争层面不能假装置身事外。CEO强调,公司需要建立内部AI使用规范、透明化团队的工作分工,同时在外部沟通时做到更清晰,解释哪些环节由AI辅助、哪些环节保留人工把控。

报道指出,《Arc Raiders》引发的争论已经让行业重新审视AI边界,不同公司采取的应对策略各不相同:有的把AI视为原型制作的快车道,有的在上线流程中严格限定AI产出仅作草稿参考。Nexon则在采访中透露,其在Live Service运维与本地化流程上已经在试点多种AI工具,并对工具的输出进行人类复核以避免质量滑坡。

文章结尾引用了Nexon管理层的警示语气:在一个工具普及速度远超以往的时代,假设竞争对手在使用AI,本身是对企业生存与产品节奏的必要前提。这一表态不仅是对开发工具链的现实观察,也暗含对行业监管、劳工保护与创意价值维系的呼吁⁠—⁠⁠—⁠在技术推进的同时,要用政策与流程来钳制潜在风险。

对年轻玩家和从业者而言,这段对话提示了两件事:一是AI正在深入每一个环节,二是对话与透明将决定AI最终给玩家带来的是“更好”的游戏体验,还是更高效而冷却的产物。

编者注:事实上,AI在我们的现实生活中已无处不在。从新闻、电脑软件、音频、视频、工作等等,AI已经或者大量的进入或者滲透到我们生活的方方面面。与其事事提防,不如因势利导,“择其善者而从之,择其不善者而改之”。

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